LOS MEJORES JUEGOS 2017

NierAutomata Final Fantasy Fallout4 Dark Souls 3

NIER AUTOMATA

Nier: Automata (ニーア オートマタ Nīa Ōtomata?) es un videojuego de rol de acción desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix para PlayStation 4 y Microsoft Windows. La historia sigue las batallas del androide de combate 2B, su compañero 9S, y el obsoleto prototipo A2, en una guerra de poder entre las máquinas creadas por invasores de otro mundo y los restos de la humanidad. Nier: Automata comparte el mismo universo postapocalíptico que el primer Nier y toma lugar luego del cuarto final de este último videojuego. Aunque tiene similitud con la serie Drakengard en cuanto a su atmósfera oscura y la ramificación de su historia, no guarda conexión narrativa con dicha saga. Situada miles de años luego de los eventos que ocurrieron en Nier, la historia gira en torno a una guerra entre los remanentes de la humanidad y un ejército de máquinas invasoras de otro mundo.1​ La irrupción inicial de estas obligó a la población de la Tierra a huir hacia la Luna.1​ Con el fin de volver a recuperar el planeta, la humanidad creó el escuadrón «YoRHa», una unidad integrada por androides de combate con el fin de luchar en una guerra subsidiaria.1​ Aunque a estos les niegan las emociones y carecen de nombres reales, tienen actitudes particulares por las que se les puede distinguir.2​ A los androides se les comanda desde el Búnker, la sede de la escuadrilla de infantería automatizada YoRHa, que esta en órbita sobre el planeta y establece una resistencia autosuficiente en la Tierra para hacer retroceder a las máquinas.

FINAL FANTASY IX

Final Fantasy XV (ファイナルファンタジーXV Fainaru Fantajī Fifutīn) es un videojuego del género ARPG desarrollado por Square Enix. Noctis Lucis Caelum, el último de una línea antigua de reyes, y el heredero al trono, proviene del reino de Lucis, un país que ostenta el último cristal en el mundo, lo cual es beneficioso para la política, situación económica, y el aspecto bélico del país. Debido a la industrialización cada vez más evidente en contraste con las naciones vecinas, Lucis se ha aislado del resto del mundo. En un momento, todos los países poseían un cristal, pero muchos de ellos lo perdieron debido a las guerras a causa de ellos. De este modo, Lucis unió sus recursos de armamento bélico, obteniendo armas de fuego junto con espadas y magia 7​, convirtiéndose en el más moderno y avanzado país gracias a su poder militar y, en consecuencia, dejaron atrás sus aspectos culturales y sociales, afectando seriamente el nivel y calidad de vida de la población. Una guerra fría ha pasado entre Lucis y el resto del mundo debido a la posesión del último cristal, pero recientemente, un tratado de paz fue negociado, poniendo fin a la disputa. Existe un mito en el reino de Tenebrae acerca de la diosa de la muerte, quien cobija las almas de los difuntos, y les abre la puerta hacia el más allá. Cuando se abre la puerta a las almas liberadas es posible percibir un rayo de luz que asciende al cielo. Pocas personas son capaces de ver la luz, y los que pueden se les otorga el poder del reino de los muertos. Noctis y Lunafreya Nox Fleuret -Oráculo y Princesa de Tenebrae- poseen este poder. En el mundo existe cierto fenómeno llamado "La Plaga de la Estrella", que causa que las noches sean más extensas a medida que el tiempo pasa, hasta un punto en que el mundo queda sumido en la oscuridad, siendo el Oráculo Lunafreya la responsable de detener dicho fenómeno utilizando sus poderes. Los Archaeans son criaturas legendarias, declaradas protectoras de mundo y del ecosistema, siendo estas la manifestación del poder de las estrellas hacia el planeta. Ellos se manifiestan en el mundo gracias a los Fragmentos Astrales aunque estos se muestran indiferentes ante las acciones del mundo de los vivos.

FALOOUT 4

Fallout 4 es un videojuego de rol de acción desarrollado por Bethesda Game Studios y distribuido por Bethesda Softworks. Fallout 4 está ambientado en la post-apocalíptica ciudad estadounidense de Commonwealth, Massachusetts en el año 2287, 210 años después de una devastadora guerra nuclear, en la que el o la protagonista sobrevive en un búnker subterráneo conocido como Vault. El comienzo de la historia transcurre el 23 de octubre de 2077, en plena guerra nuclear. Tu personaje (hombre o mujer) vuelve de la guerra para reunirse con su pareja y su hijo Shaun. Una mañana, llega a la casa un empleado de Vault-Tec, la empresa constructora de refugios nucleares subterráneos (Vaults). El empleado le comunica que por el servicio al Estado tiene la posibilidad de ingresar en el refugio de la zona, el refugio 111. Tras aceptar y dar sus datos, al cabo de un rato aparece un boletín informativo en la televisión en el que se informa de que han caído bombas nucleares en diferentes ciudades de EE.UU. Tras eso, suena la alarma nuclear y el protagonista huye al refugio con su familia. Allí dentro, el personaje entra en una cápsula y es criogenizado junto con su esposa/o e hijo. Cuando despierta, el personaje observa impotente como unos hombres entran al refugio, matan a su esposa/o y se llevan a su hijo, para más tarde volver a congelarse y despertar después de ello. A partir de ese entonces, la principal tarea del personaje es sobrevivir al exterior y recuperar a su hijo.

DARK SOULS 3

Dark Souls III (ダークソウルIII, Dāku Souru Surī) es un videojuego de rol de acción desarrollado por FromSoftware. Dark souls 3 es el final de la saga y presenta un mundo, el Reino de Lothric, al borde del Apocalipsis por culpa de "la maldición de los no muertos", y la razón por la que el mundo aún no se ha sumido en la oscuridad totalmente es el sacrificio que muchos héroes e incluso dioses hicieron al reavivar la llama original, la cuál se encarga de mantener la "Era del fuego", dejando que esta consumiera sus respectivas almas y cuerpos. El protagonista, el personaje al que damos vida en este título, es uno de los que llaman "Latentes"; estas personas son humanos que consiguieron llegar al horno de la Primera Llama, trataron de enlazarla, pero fueron consumidos y hechos ceniza sin conseguir su objetivo. Estos humanos son despertados cuando los Señores de la Ceniza (aquellos que sí que fueron suficientemente poderosos como para enlazar la Primera Llama) son despertados pero no cumplen su deber: quedarse en sus tronos (en el Santurio de Enlace del Fuego) hasta que se les vuelva a sacrificar para enlazar la Primera Llama. Es decir, cuando los Señores de la Ceniza no quieren volver a prolongar la Era de los Dioses (la era del fuego) y abandonan sus tronos, los Latentes deben ir a por ellos para matarlos y devolver sus cenizas a los Tronos,y el Latente que lo consiga, deberá, como última parte del plan, inmolarse él mismo, y convertirse de esta forma, en un Señor de la Ceniza. Estos Señores de la Ceniza son cinco (pese a que se supone que muchos más humanos y Dioses se han inmolado a lo largo de la historia): El primer Señor de la Ceniza con el que nos enfrentamos es un colectivo: los Vigilantes del Abismo. Estos caballeros son el legado de Artorias (de Dark Souls 1). Su misión, antes de ser Señores de la Ceniza, era la de combatir el Abismo; si algún ciudadano veía esa característica armadura de los Vigilantes en su hogar, no eran buenas noticias, pues el Abismo se encontraba allí, y los Vigilantes acabarían con él o al menos lo frenarían a toda costa, inundando o sepultando el lugar, si era necesario. El segundo Señor de la Ceniza con el que nos enfrentamos es Aldrich, Santo de la Oscuridad. Este terrible ser comenzó siendo un simple clérigo de la Catedral de la Oscuridad (Cathedral of the Deep: significa, de hecho, catedral de la profundidad, pero se tradujo así). Pero desarrolló un enfermizo gusto por la carne humana, llegando a devorar incluso a un Dios, Gwindolin, que estaba en Anor Londo. Así pues, tal y como nos dice Leonhard, a este caníbal le hicieron Señor de la Ceniza por poder y no por virtud. El tercer Señor de la Ceniza con el que nos enfrentamos es Yhorm el gigante, Señor de la Capital Profanada. Este era un descendiente de un conquistador (esto es una referencia a la guerra entre Drangleic y los gigantes, explicada en Dark Souls 2), que amaba a su pueblo, pero este no lo correspondía; debido a esta situación, Yhorm decidió hacer dos cosas: la primera, fue entregar dos espadas, llamadas "Soberano de las Tormentas", una a su pueblo, y la otra a su gran amigo Sigward, de los caballeros de Catarina. Hizo estos regalos porque estas espadas son su punto débil. La otra cosa que hizo, fue intentar acabar con la Llama Profanada, una peligrosa llama que algunos creen que es una sustitución del lecho del caos (de Dark Souls 1). Para cumplir esta tarea, enlazó la Primera Llama. Sin embargo, las consecuencias fueron terribles: lejos de apagarse, la Llama Profanada cobró tal fuerza, que arrasó la Capital Profanada. No quemó sino carne humana. Sólo unos pocos sobrevivieron, y estos fueron más tarde los carceleros de la Mazmorra de Irithyll. El último Señor de la Ceniza con el que nos enfrentamos es el Príncipe Lothric, custodiado por su hermano Lorian. Hay bastante polémica alrededor de este "jefe final"; y es que se nos da a entender en varios objetos que Lorian y Lothric rechazaron su destino; esto haría parecer que no enlazaron la Primera Llama, sin embargo, Lorian está envuelto en llamas, como los Latentes en estado Ascua, en su segunda fase. Esto haría indicar que sí que enlazaron la Llama. Con lo que respecta al lore de estos personajes: Lorian es el mayor de los hermanos. Antes de que naciera Lothric, servía como caballero para el Reino. Llegó, incluso, a derrotar al Príncipe Demonio, y por ello su espada está envuelta por llamas, permanentemente. Cuando nació su hermano pequeño, este resultó ser deforme y enfermizo; estos defectos son explicados porque sus padres, el Rey Oceiros y la Reina (no se sabe quién es, aunque la hipótesis de que es Gwinebere es muy sólida), recurrieron a medios infames para conseguir al heredero perfecto para enlazar la Primera Llama. Lorian decidió compartir la maldición de su hermano, de tal forma que sus almas están conectadas; y Lorian, por compartir esta carga, se quedó mudo e inválido. Estos príncipes no querían enlazar la Primera Llama porque el Primer Erudito, que era su tutor particular, les convenció de que el legado de los Señores de la Ceniza, el Enlace del Fuego, no era una buena opción. La identidad de este Primer Erudito se desconoce, aunque lo más probable es que sea el Pontífice Sulyvahn, un personaje clave en el Lore de Dark Souls 3. Por último, tenemos a Ludleth, el Exiliado. Este es el único Señor de la Ceniza que no ha abandonado su trono. Este hombre era un Rey que descuidó sus tierras para dedicarse al estudio de la Transposición de Almas, un arte prohibido en su Reino, Courland. A parte de estos jefes, nos enfrentaremos al Gran Árbol Corrompido, al Campeón Gundyr (es Iudex Gundyr, pero en el pasado), al Viejo Rey Demonio, a Oceiros, el Rey Consumido, al Wyvern Antiguo y al Rey sin Nombre, como jefes opcionales, que se pueden combatir o no en ese orden, y a Iudex Gundyr, a Vordt del Valle Voreal, al Sabio de Cristal, a los Diáconos de la Oscuridad, al Gran Señor Wolnir, al Pontífice Sulyvahn, a la Bailarina del Valle Boreal y a la Armadura del Asesino de Dragones como jefes obligatorios, seguiendo un orden similar a ese. Cuando hayamos reunido las cenizas de todos los Señores de la Ceniza, realizaremos el ritual de enlace del fuego, con la ayuda de la Guardiana del Fuego, e iremos al horno de la Primera Llama. Allí, nos enfrentaremos con el Alma de Ceniza, que en su primera fase, puede utilizar cualquier tipo de ataque (magia de almas, destreza, piromancias, etc.), y en su segunda fase, recordará mucho a Gwin, el más poderoso de los Dioses, el primero que dio su vida y su alma para reavivar la Primera Llama, miles de años atrás, aquel con el que toda la historia de Dark Souls, pasando por Lordran, Drangleic y Lothric, comenzó... Y cuando el Alma de Ceniza sea derrotado, tendremos en nuestras manos la más importante de todas las decisiones: enlazar la Primera Llama, extendiendo así la Era del Fuego; dejar que se apague, comenzando así la Era de la Oscuridad; robar el poder de la Primera Llama para quedárnoslo, comenzando la Era de la Oscuridad, pero conservando nuestro personaje el poder de la Primera Llama; o robar el poder de la Primera Llama, pero en vez de sencillamente quedárnoslo, convertirnos en el Señor de la Era de la Oscuridad.